De opgaven, en de feedback die spelers ontvangen, worden door een slim algoritme automatisch gekozen. Daardoor worden spelers al snel uitgedaagd op hun eigen niveau. Wanneer bepaalde basiskennis onvoldoende aanwezig blijkt, of (bijvoorbeeld na een zomervakantie) wat is weggezakt, schakelt de game automatisch terug naar opgaven die nodig zijn ter herhaling.

De opgaven in Garfield’s Count Me In zijn gebaseerd op het Rekenmuurtje: een model dat uitgaat van een gelaagde opbouw van de rekenvaardigheden. De game is ontwikkeld in samenwerking met onderzoekers van de Rijksuniversiteit Groningen, Piet Bandstra en Wolter Danhof. Bandstra en Danhof zijn ook de bedenkers van het Rekenmuurtje en de Bareka-toets.